【Pokémon】沿革(?)+BW一周目結束!

2010-10-24 09:14




好久沒更新必須先廢話一下以挽救我因為噗浪而日漸低下的文字組織能力(自己無能不要牽拖)
不知道為什麼,玩之前不是那麼期待的遊戲玩了之後滿意度通常會超過當初預估值很多;
相對的比較期待的遊戲常常玩到一半或還沒到一半就倦怠掉(戰B本傳/外傳系列是例外,每次都很期待也不會屍望^q^)

其實官網剛更新到御三家圖片時我就沒有那麼期待這版,何況官方放出來的消息盡是什麼大革新突破史無前例啦,阿煉生性保守很害怕這種突破革新的事物(妳多老啊)

再來就是我日文無能以至於不搭配攻略本就無法了解劇情、不了解劇情的話對我而言那版其實有玩跟沒玩差不多。
所以我PM系列的斷層就是DPPt(從那版開始攻略本跟遊戲不同步發售意味)
一樣一周目有破台但一系列下來通常最有印象的館主群跟四天王記憶卻非常淡,
地圖具體是什麼形狀也很模糊更遑論每個城市跟其特色(除了てんがんざん很礙眼而且堵在全地圖中間又難走)
所剩記憶大概只有冠軍、神獸(音樂好棒)、反派BOSSアカギ(音樂極棒)、父子檔館主還有どん!跟他老爸而已^q^


目前PM全系列完成度由高到低是RSE≧BW>GSC(≧HGSS)>DPPt>(FRLG≧)初代
DPPt狀況就如上,初代(好懷念的GBA時代)是踏入這不歸路的起因,不過母上那時候對阿煉的娛樂方面嚴格控管
卡帶跟人借的不說,打到四天王跟前就被迫還回去^q^所以初代四天王冠軍跟抓超夢都是看著人家打的。後來的重製版好像也因為沒有很認真玩所以也幾乎啥都不記得。

GSC時期奶姿(小妹)年紀小還沒加入咱家電動許可範圍(?)所以金版跟銀版都是我一個人的(淦)
不太記得當時為什麼有耐心跟愛心可以兩版同時進行不過都有破台是真的,
還記得銀版鱷魚因為練太強捨不得所以後來重玩是洗掉金版。
真正的入門算是從金銀版開始,然後因為對阿渡的雛鳥情節後來一直對冠軍很有好感(冠軍都是熱心助玩家的好人!)
也許是兩版真的太過所以後來水晶版出了沒有入手,不過金銀系列的印象很深,
導致去年重製版出來雖然沒有攻略看還是能墊一下,像是抓胡說樹或找火箭隊基地還有「カイリュー!はかいこうせん!」這種小細節都記得很清楚(沒用好嗎)而且重製版二週目禮拜二能去紅葉之路找松葉對戰好棒哈啊哈啊

而寶石版算是系列裡面完成度最高的版本,
除了奶姿跟我一人分一版可以討論交換外,
因為是在日本買的所以順便入手了官方攻略本,話說日本真好LAWSON就有這種攻略本可以買
在台灣又買了一攻略向一劇情向兩本共計三本加持,加上這版冠軍石ヲタは俺の嫁(自重)
大概也是這個時期有萌跟腐的概念,意識到PM系列的NPC相當有搞頭(?)之後才慢慢回顧以往版本的NPC。冠軍館主幼馴染設定也太萌哈啊哈啊。
有人說RSE其實不算是系列裡比較出色的,不過對我而言它加入了天氣/地形新要素讓我很喜歡,
BGM也沒話說,在那個沒有100分耐久的年代能讓我記住副旋律的BGM都是好BGM(尛
現在想想RSE也算是系列裡大革新後的作品,難道嘴上說討厭其實我根本就很喜歡革新嗎(艸)


以下有BW劇情捏他,介意者迴避☆



穿越寶貝 
クロスモン(ry



對BW的第一印象是乍看之下驚愕但時間久了發現其實還算耐看的御三家。
發售前隨著官網放出越多PM就越覺得這代不僅穿越還獵奇(不過我現在發現其實PM每代都會有幾隻在各方面很穿越
雖然對新PM頗不滿意但9/18當天還是一早出門就怕一發售就被搶光

OP有種『這不是神奇寶貝吧』的感覺(←果然對革新還是很排斥的阿煉)
西洋式建築、加冕儀式、教皇、信徒,感覺起來就是FF之類的奇幻RPG(畫風配上BGM乍看之下還很像RZ3一開始的感覺)然後是慣例的PM theme混音整個振奮但畫面整個像廣告而且雖然老任可能要強調全球性但有陰文實在是讓我很不開心可惡^q^

本來因為外型要選草系的奶姿經過思考後決定換火系(理由是草系他不會用
所以我還是選了草蛇(話說我都做好選火豬的心理建設了^q^
兩位幼馴染勁敵的名字分別是保加利亞文的黑與俄羅斯文的白這樣的設定有點萌萌的(整個國際化)

一開始還算順利不過大概到了第三道館附近就有點吃力,因為我想抓火系但放眼望去疑似只有沙漠有火系但它長相讓我想到變身一半的波妞所以並不想抓來用^q^

沙漠總有遺跡,有遺跡就會有外型遺跡系的獵奇寶貝(沒誤)
當年RSE的沙漠音樂很喜歡但是不怎麼喜歡土偶系列跟那兩款化石(冠軍淚目)何況那版沙漠裡還有雷吉洛克這隻有真實事件背書的恐怖古代PM。
所以我一直到第七道館前才抓到火系,BW感覺在配屬性上好像比較有難度常常配到重複的(隊伍裡重複到的有兩隻邪惡三隻幽靈兩隻飛行)
而且蟲系跟邪惡系好多,不知道是不是因為我一反之前版本的玩法在第一時間就認真研究圖鑑的關係。

館主群的感覺目前還算不錯,那三個執事小哥貌似很受歡迎;用蟲系的藝術家感覺可以加入三NEET的行列(マジ);電系的那位大姐應該是本作最受歡迎人物(♀);冰系的大(ㄐㄧㄚˇ)哥(ㄇㄧㄢˋ)跟龍系的大(ㄙㄨㄣ)叔(ㄎㄨㄥˋ)都還滿喜歡的。

重點是冠軍!冠軍居然也革新了(?!)跟前幾代的年輕小哥(竹蘭不算)不一樣,
BW冠軍アデクさん是へたれオヤジ不說,還是個會因為搭檔多年的PM病死而心不在焉魂不守舍(並沒有好嗎)
いいオヤジ哈啊哈啊而且非對戰時的BGM好棒アデク整個我的菜(鼻血


然後這代有個
集萌點於一身的重要人物N(本作最受歡迎人物(♂))一定得提一下。
身為本作反派組織プラズマ團的傀儡首領的N,聽得懂PM們的語言。


淦我想要這個設定很久了老任你終於做出來啦啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!


說是反派組織,プラズマ團其實比較像偏激宗教團體。他們提倡解放PM,因為覺得PM跟人類在一起都是單方面被人類利用所以要把人類跟PM分開(對戰BGM還滿電波的,打倒後還會發出プラーズマ!的叫聲ww)
在第二個城市(起始點之後那一個)就會看到高級幹部七賢者之一的ゲーチス帶著一團人在市中心演講(民眾困擾)。同時也是N他老爸的ゲーチス從小把兒子跟被人類傷害過的PM養在一起,造成N對人類與PM關係的不信任,對他而言PM是朋友而不是PM。
被捧為年輕首領(王)的N堅定的朝他把人類與PM分開的理想前進,但卻在遇到被PM喜愛與信賴著的主角(正確來說應該是主角PM打他槍)後迷惘了……


簡單來說BW就是架構在這樣的背景上。

BW版的封面神獸似乎因為是劇情需要所以很好抓(黃血丟兩個快速球就捕獲意味)
以往都是在大約第七道館之後會有反派組織傾巢而出的劇情,然後玩家就要去大本營掃蕩+捕獲神獸,接著就是第八道館→冠軍之路→四天王冠軍這樣的流程,BW則是連這個鐵則也革新掉。
第七到第八道館中間依然有掃蕩多量プラズマ團員的劇情,不過這會兒得到神獸的是N不是主角^q^
之道N有神獸之後其實一路上都有試圖幫助提點主角但好像沒什麼實質作用的天然呆冠軍會給主角寄宿另一顆神獸的石頭,
之後就一直很平和的打到冠軍之路--這代有把初代石英高原的感覺做回來!冠軍之路前通過的八道門(徽章檢查站)每道都對應該徽章的屬性整個令人振奮!冠軍之路前就是要先通過一個壯觀又荒蕪的區域才對啊!

然後就是慣例的冠軍之路(這次的冠軍之路算還滿好走)
出去後的聯盟一整個也是大革新(好煩!)
以往都是一棟大型建築物,裡面是PM中心跟商店還有一些NPC,挑戰四天王就往建築物的裡門走,然後與世隔絕。
這代是冠軍之路一出來就是一個圓柱型廣場,有四道樓梯通往四天王處,PM中心跟商店(話說這代合併了商店跟PM中心)在旁邊的一個死氣沉沉的柱子型建築物裡面,整個聯盟氛圍超陰沉而且只有兩個守門的。
一進入廣場後面的門會關起來,不過沒有限制打天王的順序。感覺很像洛克人系列打最終BOSS前都要把之前打過的BOSS再打一遍不過可以自己選要先打誰這樣

四天王一週目一人都只有四隻,屬性也算好剋。不過天真如我一開始帶All Lv.40出頭的隊結果連續三次在第一個天王就被打出來,後來跑到冠軍之路把除交通工具外都50後再去就很輕鬆。
這次四天王的性質跟初代也很像,超能格鬥跟幽靈之外最後一個是邪惡系(其中超能力系四天王還是HGSS的戰鬥城堡支配人)
格鬥系四天王肌肉青年蓮霧(沒誤,雖然我覺得日方的預設漢字應該是煉武)看起來大有可為(哪方面)
身為冠軍的弟子看起來也へたへた的而且疑似是師匠控哈啊哈(自重

四天王解決後回到廣場中央調查石像就會到冠軍所在的神殿,要爬一堆樓梯,冠軍會在樓梯上面的寶座等你……



應該是要在上面等的啊アデクさん。


而不是一走上去就看到你被N打趴在地上喘啊啊啊這樣叫我如何自制(脫褲(給我住手!


N已經先一步打倒冠軍,站在聯盟最高點準備實踐他的理想(哪有人跳過四天王直接打冠軍的那我也會)
然後N的城堡會很驚悚的從聯盟四面八方的地裡冒出來還伸出樓(ㄔㄨˋ)梯(ㄕㄡˇ)戳進聯盟……喔買尬老任你告訴我這麼糟糕的Plug in方式到底怎麼回事^q^

把冠軍交給幼馴染‧保加利亞黑照顧之後(嘿不公平!)就要進N的城堡找他理論決鬥,
城堡裡面很漂亮,BGM依然只有加分沒有扣分,城裡還有回覆NPC跟有電腦的房間可以使用。
途中會經過N的房間。像是百貨公司的兒童樓層的遊戲區,在斷掉的玩具鐵軌上來回跑的火車、牆上歪斜的畫配上音樂盒BGM整個精神獵奇不蘇湖。

走到三樓到了王座間當然就是跟N打了。
其實從四天王開始到一週目結束的劇情氣氛做得相當好,很少玩DS玩到身心被震懾(?
N召喚神獸居然任它直接破牆而入,黑則放電白則噴火把房間水池的裡水蒸發掉
帥氣度是滿分但就算是朋友也不是這樣子的吧啊啊修繕費(孟克臉(又不是你付
本來N看到主角沒帶著神獸還很失望,不過他叫來他的神獸之後稍早冠軍給的石頭就會變成神獸了---


\ババリバリッシュ!/
[系統提示] 接下來的劇情要收服神獸才可以繼續YO☆
/ ンバーニンガガッ!
 

跟N打完之後換幕後黑手‧N的爸爸ゲーチス上來打,當然劈頭就先說N啊你這沒用的傢伙如何如何
之前看討論區得知這個ゲーチス有隻三頭龍サザンドラ很難對付幾乎是大家一周目的惡夢,
不過事實證明如果有五隻Lv.50可以輕鬆秒掉四天王那打這頭大家的卡點サザンドラ應該不會太困難。
ゲーチス的BGM在中段歌詞好像是在詠唱他的名字,音樂多了人聲宗教風味一瞬間增加很多。
打倒ゲーチス後他會很震驚的離開,N最後跟主角講了些話,沒記錯應該是他要再去旅行什麼的
他是背對著之前神獸衝撞出來的洞站在牆邊,說完『サヨナラ』之後………就ED了^q^
而且是馬上接ED哦一點遲疑也沒有(ED還是弱起拍整個節奏就很緊湊)




ED後還有一點點短短的劇情,是N的神獸在大海上飛,背上隱約有人影。
反正P網已經自動補完N應該是把以前四個地區都走透透了^q^(我絕對沒有在補他遇到前幾個冠軍的劇情)


接下來就二週目啦☆
不過因為一週目被N阻撓了所以雖然訓練家卡顏色有變但並沒有進入殿堂,
要進入殿堂得去打二週目每人六隻Lv.70的四天王加冠軍才有^q^所以一周目根本只是試打啊啊

二週目除了探索新地點,主要是抓剩下神獸的三草泥馬跟冰龍,
以及受國際刑警(對就是鉑那位帥哥先生)之託,
從起始點再巡一次伊修地區,把ゲーチス除外的六賢者找出來。
只要發現並對話即可,也無須對戰。途中還會遇到ゲーチス身邊的三位風魔貼身護衛,會各給一顆石頭分別是DPPt的三神獸身上帶著的寶石,說是北条ゲーチス要給主角的也不曉得什麼意思,然後就消失了。

二週目的訓練家都強化過,一週目結束後才到得了的區域更是草叢隨便遇就Lv.6x。
練功是很方便但很多都是舊PM捕捉不是很容易(平均丟10~20顆球就能把黃血神獸裝進去,丟了總數超過100顆卻抓不到半隻巨金怪)
然後駑鈍如我最近終於搞清楚個體值跟努力值,一旦搞清楚就無法放著不管,
所以疑似要進入洗個體/生蛋地獄\(^o^)/




建國雙子英雄的傳說跟二週目棲息於ジャイアントホール的冰龍感覺第三版會補完,
這也是頭一次這麼期待第三版。

BW版意外的在革新這麼多之後我還非常喜歡,系統滿分劇情滿分BGM破表,
甚至加入了寶石版之後就一直很懷念的潛水跟海底遺跡(雖然那遺跡氛圍只有恐怖)
我唯一還是有點不滿的真的只剩PM種類而已
戰鬥地下鐵還有無限迴圈可用特殊方法自行孵蛋或升等,多麼節省時間的好遊戲!

然後雖然還沒打過不過WiFi戰BGM聽起來像是初代冠軍BGM的混音版(其實有點記不得是不是不過耳熟)
還有館主在最後一隻的時候BGM會變成Titel theme整個熱血!





這次的BGM聽起來就是把前幾代都混合起來的感覺(配器、曲式方面)
像是金銀版的聲部對位、RSE的銅管音色、DPPt的空靈感跟HGSS的大團音效這代全部都有(好了專(ㄨㄞˋ)業(ㄒㄧㄥ)話題到此為止)
阿煉我只要音樂很喜歡就會超滿足(融化)






BW真的很棒還沒玩過的諸君激推薦去玩!




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